In Frankreich erleiden jedes Jahr fast 150.000 Menschen einen Schlaganfall. Die Hälfte von ihnen wird mehr oder weniger schwere Behinderungen haben, die eine zermürbende Rehabilitation erfordern. In diesem Prozess wird manchmal virtuelle Realität verwendet. Wie effektiv ist es?

Der Schlaganfall ist  die häufigste Ursache für Behinderungen bei Erwachsenen. Nach einem solchen Ereignis eine Rehabilitation lange und Tests ist normalerweise erforderlich. Virtual Reality und interaktive Videospiele sind neue therapeutische Ansätze, die ein Interesse daran haben könnten, die Genesung und die häusliche Pflege zu erleichtern.

Rehabilitation nach Schlaganfall: die Vorteile der virtuellen Realität

Das virtuelle Rehabilitationssystem kombiniert:

  • Virtual Reality, eine interaktive dreidimensionale Umgebung, in der der Patient agieren kann.
  • Mit traditionellen Verarbeitungstechniken.

Dieser Prozess gibt den Therapeuten somit neue Werkzeuge für mehr Effizienz und Motivation der Patienten, die manchmal aus Desinteresse dazu neigen, traditionelle Übungen aufzugeben.

Stimulieren Sie Gedächtnis, Gleichgewicht, Motorik, die Fähigkeit, sich im Raum zu verorten... die Vorteile der virtuellen Realität in der Rehabilitation sind zahlreich.

Virtuelle Realität zeigt ermutigende Anzeichen für eine schnellere und vollständigere Rehabilitation, aber die Kosten für viele dieser Systeme bleiben unerschwinglich und verhindern eine Verallgemeinerung dieses Prozesses in medizinischen Kliniken und medizinischen Zentren “, sagt Grigore Burdea, Professor für Informatik und Miterfinder einer neuen kostengünstigen Technik.

"Zugleich ist es wichtig, die technologische Forschung fortzusetzen, aber auch machen, die sie benötigen ".

Virtuelle Rehabilitation in der Praxis

Die Programme zur Schlaganfallrehabilitation sind so konzipiert, dass sie reale Objekte und Situationen simulieren.

Ingenieure der University of New Jersey haben eine beliebte Spielkonsole modifiziert, um Schlaganfallpatienten bei der zu helfen Ausführung manueller Bewegungen als Teil ihrer Rehabilitation. Das ganze System kostet weniger als 600 Dollar und könnte künftig mit zehnmal teureren Systemen konkurrieren.

Das kostengünstige Rutger Virtual Rehabilitation System basiert auf Microsofts Xbox-Konsole und dem Essential Reality P5 Gaming-Handschuh, der Finger- und Handgelenkbewegungen erkennt, um Bilder auf dem Bildschirm zu manipulieren. Die Ingenieure nahmen geringfügige Änderungen vor und erstellten zwei Übungen zur Wiederherstellung der manuellen Geschicklichkeit nach einem Schlaganfall. Bei einer Geschicklichkeitsübung muss der Patient vier vertikale Balken von "schmutzigen Pixeln" reinigen, die verhindern, dass das Bild dahinter zu sehen ist. Bei einer Schnelligkeitsübung muss der Patient einen Schmetterling, der auf dem Bildschirm fliegt, wegbewegen.

Die Forscher erkennen, dass dem verwendeten Handschuh weder die Präzision von speziell für die Rehabilitation entwickelten Handschuhen noch die Fähigkeit fehlt, Bewegungen genau zu messen oder dynamischen Widerstand zu leisten. Aber dieses kostengünstige System könnte einige Kliniken mit begrenzten Ressourcen ansprechen und könnte morgen die Möglichkeit bieten, sich zu Hause unter der Kontrolle des Arztes fortzubilden, der den Fortschritt über das Internet überwachen kann.

Effizienz zu qualifizieren?

Eine 2016 in der Fachzeitschrift The Lancet Neurology veröffentlichte Studie qualifiziert jedoch die Wirksamkeit von Virtual Reality in Rehabilitation der nach Schlaganfall. Letzteres wäre schließlich nicht effektiver als einfache Karten- oder Dominospiele. Wichtig ist, den Patienten zu stimulieren. Um dieses Ergebnis zu erzielen, führten die Forscher eine klinische Studie mit 300 Patienten in 14 spezialisierten Zentren in 3 Ländern (USA, Kanada und Peru) durch.

Sie teilten die Patienten in zwei Gruppen ein:

  • Im ersten Fall profitierten die Patienten von klassischen Rehabilitationssitzungen in Verbindung mit einfachen Aktivitäten wie (Kartenspiele und Domino).
  • Im zweiten profitierten sie zusätzlich zur Rehabilitation von 10 einstündigen Virtual-Reality-Spielen.

Als Ergebnis fanden die Forscher keine signifikanten Unterschiede zwischen den erzielten Fortschritten in den verschiedenen Gruppen. Jede Art von Aktivität, verbunden mit Rehabilitation, hat positive Auswirkungen auf den Patienten nach einem Schlaganfall.